自包含 HTML,无需登录,可嵌入课程页。
首阶段只重点销售一种产品:互动课程游戏包 —— 把一门短课程、一项数字技能或一个培训目标,变成 5–15 分钟、可在浏览器完成的游戏化学习作品。
自包含 HTML,无需登录,可嵌入课程页。
玩家能开始、能失败、能重开,并知道为什么。
机制与学习目标相关,不是把试卷套上游戏皮肤。
进度保存在浏览器;需要跨设备存档时单独评估。
两端都实测通过。
验收口径写在交付文档里。
发布操作需你确认,不在默认范围。
是否给源码、给哪些素材,报价时逐条限定。
逐资产记录来源、授权与 AI 参与程度。
至少 5 名目标用户:完成时间、错误数、退出关卡。
问题不隐藏,随版本发布。
默认不收集敏感个人信息。
| 限定项 | 为什么影响价格 |
|---|---|
| 游戏时长与关卡数量 | 关卡内容与测试工作量线性增加 |
| 2D 或 3D | 3D 需要额外引擎、性能与兼容测试 |
| 是否需要账号、排行榜、多人 | 首阶段默认不含,含则单独评估 |
| 语言数量 | 每语言需独立撰写与校对 |
| 是否提供源码 | 源码交付意味着后续维护责任 |
| 修改轮次 | 约定轮次内免费,超出按清单计费 |
| 测试设备范围 | 每增加一类设备增加实测成本 |
| 数据报表与部署方式 | 部署到客户环境需额外权限与安全检查 |
| 上线后支持期限 | 无限期免费维护不在首阶段范围 |
这些会显著增加开发、审核、安全和运营成本 —— 不是不能做,而是需要单独评估与单独报价。
| 产品 | 测试价格 | 交付范围 |
|---|---|---|
| 可玩概念样包 | $199–499 | 一个核心机制 · 一个短关卡 · 有限修改 · 不含复杂后台 |
| 互动课程游戏包 | $800–2,500 | 5–15 分钟 · 约定关卡 · 反馈 · 测试 · 发布与基础数据 |
| 品牌互动小游戏 | $2,500–8,000 | 定制视觉 · 品牌玩法 · 活动部署 · 数据 · 约定期限支持 |
| 系列互动内容 | $2,000–6,000 / 月 | 固定数量课程或关卡 · 仅在出现复购后推出 |
不承诺:玩家留存、收入、学习成绩提升。验收标准是「可完成 + 已发布 + 真人试玩记录」,不是文件数量。