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不止进入游戏,更能创造互动世界。不止进入游戏,更能创造互动世界。
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世界数字游戏网 · 可玩互动成果WORLD DIGITAL GAMES · PLAYABLE OUTCOMES

不止进入游戏,
更能创造互动世界。
Not just play games.
Create interactive worlds.

把玩法、教学目标或品牌创意变成真正能玩的作品:有规则、有反馈、有存档,也有试玩、测试和可维护的交付。Turn mechanics, learning goals or brand ideas into playable work—with rules, feedback, saves, playtests and maintainable delivery.

先试玩,或写下你的玩法简报。Try the interactive loop, or write a clear game brief.

可玩闭环Playable loop试玩验收Playtest acceptance源码交付Source delivery

先让真实玩家完成一次,再扩展玩法与内容;不承诺玩家留存或收入。Let real players finish one round before expanding. No promise of retention or revenue.

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互动成果平台 · 人工 + AI

从一句玩法,
到一个真正能玩的作品。

有目标、有规则、有反馈,也有存档、测试和真人试玩。把教学、品牌创意或玩法构想,变成可修改、可发布、可持续维护的互动成果。

基础版由人工 + AI 共同交付|无需注册即可试玩演示|演示项目与客户案例明确区分|不承诺玩家留存或收入

《下一站:数字世界》演示 · 60–90 秒 · 无需登录
语言:中文 / English 设备:桌面 + 手机 已知问题 4 条 →

未开始 · 每站选择后指标更新

目标 0
玩法闭环 0
可交付 0
用时 0 秒 进度已保存在浏览器

演示构建 run 20261031_154107_dfd033 · 源码与关卡文件见交付内容 · 未压缩 38,171 bytes

交付的不是一段演示,而是一整个可维护的游戏项目

下面是一次真实运行产出的游戏包(演示项目,非客户案例)。

演示交付包 · 8 个文件
核心index.html8,246 B · 自包含可玩构建
核心levels.json4,425 B · 10 关题库,可替换
核心rules.md15,425 B · 玩法与胜负规则
核心accessibility.md8,784 B · 键盘 / 字幕 / 低动态
测试playtest.csv126 B · 试玩模板,未填写
测试known_issues.md249 B · 已知问题随版本
状态spec.json645 B · 算力 / 成本 / 等级
文档README.md271 B · 替换题库与重建
交付范围(约定边界)
可玩构建版本 关卡与教学内容 素材与授权清单 约定范围内的项目文件 测试记录与已知问题 发布与嵌入方式 后续修改成本清单 支持期限

构建 run 20261031_154107_dfd033 · 未压缩 38,171 bytes · 算力 60⚡ · 成本 ¥0.099 · 结果等级 R1(尚无真人试玩记录)

三个场景,一个主产品

当前重点开放付费试点教育闯关

把一门课变成玩家能够完成、教师能够验收的互动练习。验收口径:目标准确 · 可完成 · 练习对应内容 · 反馈及时 · 可嵌入现有课程页。不含医疗、金融、法律、高危设备操作等高风险培训。

预约评估品牌互动

让用户通过一次短玩法理解产品,而不是只看完一页介绍。定制化较多,先评估范围再报价。

模板试用轻量原型

在投入完整制作之前,先验证核心玩法是否成立。单价较低,作为创作者入口,不是利润核心。

一个完整案例:从失败到可玩

1 原始简报
为跨境电商新手做一门《上架流程》互动课程:10 关闯关,教会卖家从选品、主图、文案到上架审核的顺序。
2 初版的问题
run 20261031_150417_0f1fc8
known_issues.md 原文:
- 关卡数:1
- 模型未输出符合格式要求的关卡,已使用示例关卡占位
- 声音、动画、难度曲线未实现
3 修改后的版本
run 20261031_154107_dfd033
- 关卡解析成功:10 关
- 自动流程校验:开始 / 答题 / 下一关 / 完成 / 重开 全部通过(Node stub 跑通 10/10)
能证明与不能证明

能证明:游戏可打开、可完成、可重开、进度可保存,题库可替换,已知问题已列出。不能证明:学习效果提升、留存率、收入——这些需要真人试玩与研究,目前未做。

制作过程

目标与约束

你确认学员、学习目标、时长、设备与禁止表达。

核心玩法

机制必须与学习目标相关,不是把试卷套上游戏皮肤。

可玩原型

先跑通最小闭环,再谈美术与音效。

真人试玩

至少 5 名目标用户,记录完成时间、错误与中途退出点。

修改与测试

约定轮次内返工免费;超出按清单计费。

发布与复用

上线、嵌入与导出需你确认;发布操作不在默认范围。

测试与控制权

真人试玩

不只是检查代码能否运行,而是目标用户能否完成。

版本可回退

每次修改保留构建记录与随机种子,问题可复现。

素材可追踪

来源、授权与 AI 参与程度逐资产记录。

问题不隐藏

发布时附带已知问题与支持范围。

全球发布能力

多语言

中英文内容外置,可维护;本页中英独立撰写。

操作方式

键盘、鼠标与手机触控都可用。

可访问性

字幕、静音可理解、减少动态效果;胜负不只靠颜色。

低带宽与回退

自包含构建、静态回退说明;不依赖实时大模型。

测试价格与范围

$199–499
可玩概念样包

一个核心机制 · 一个短关卡 · 有限修改 · 不含复杂后台

$800–2,500
互动课程游戏包

5–15 分钟 · 约定关卡 · 反馈 · 测试 · 发布与基础数据

$2,500–8,000
品牌互动小游戏

定制视觉 · 品牌玩法 · 活动部署 · 数据 · 约定期限支持

$2,000–6,000 / 月
系列互动内容

固定数量课程或关卡 · 仅在出现复购后推出

报价前必须限定:时长与关卡数 · 2D/3D · 是否需账号、排行榜、多人 · 语言数 · 是否给源码 · 修改轮次 · 测试设备范围 · 数据报表与部署方式 · 上线后支持期限。首阶段不含:实时多人、开放聊天、复杂 UGC、公开交易、现金奖励、抽卡、NFT、无限期免费维护。

先问 Muse,再让 Forge 做出来

Muse 提问

玩法、受众、引擎与成本,先给出可执行方案与来源。

Forge 执行

把目标写成简报,产出可玩构建、规则、测试与交付清单。

同一钱包

登录与算力在八个站点之间同步,扣费在同一账户。

开始互动项目

不要先想象一款大游戏。先让真实玩家完成一次。

把一门课、一个品牌活动或一个玩法想法,交给我们做成可试玩、可验收、可维护的作品。

查看测试价格与交付清单
演示项目(平台自制,非客户案例) 真人试玩尚未完成:playtest.csv 为模板,待填写 不承诺玩家留存或收入
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